Kto zdecyduje, które gry zaczarują tegoroczny Game Jam? Poznajcie nasze jury!
Osiem jurorów, osiem różnych perspektyw i całe mnóstwo doświadczenia w branży gamedev! Od projektowania narracji, przez programowanie i concept art, aż po produkcję największych tytułów AAA - nasze jury zna tworzenie gier od podszewki.
A kto znalazł się w tegorocznym składzie?
Elias Danzon - Przewodniczący tegorocznego Jury
Przedstawiciel studentów i młodego pokolenia twórców gier. Aktualnie Designer w Go on Board Digital. Absolwent Warszawskiej Szkoły Filmowej specjalizacji tworzenia gier wideo oraz członek zarządu koła naukowego Game Dude. Częsty wolontariusz i bywalec wydarzeń branżowych. Współpracował z 11 bit studios, Simplcity Games, Enjoy Studio i Image Power. Prywatnie - Beatboxer, fan roguelików, miłośnik podróży i zwierząt! Pożeracz włoskiej kuchni i francuskich przysmaków.
Artur Janczak
Twórca internetowy, który od lat pisze o grach i technologiach. Publikował w dużych polskich mediach, między innymi na Antyweb.pl i Gildia.pl. Dziś kieruje zespołem redakcyjnym na własnym portalu Pograne.eu. Sam też regularnie siada do klawiatury: pisze newsy, recenzje gier i sprzętu oraz felietony. Gry wideo to dla niego temat rzeka, od najnowszych premier po powroty do starszych tytułów.
Robert Ogłodziński-Kolman
Prorektor ds. Nowych Technologii i Gier. Od 2012 roku związany z branżą gamingową. Ma ponad dwudziestoletnie doświadczenie w dziennikarstwie ekonomicznym. Karierę w gamedevie rozpoczął w CD Projekt Red (m.in. "Wiedźmin 3: Dziki Gon", "Cyberpunk 2077"). Współpracował m.in. ze studiami Varsaw Games, Walkabout Games, Polyamorous, Fuero Games czy Warhound. Pełnił funkcję Szefa Studia Klabater, współzałożyciel Longterm Games, Enjoy Studio i Rune Powered. Opiekun Tworzenia Gier Wideo Warszawskiej Szkoły Filmowej.
Aleksandra Bieluk
Jest dyrektorką narracyjną i współzałożycielką studia Sundog. Obecnie pracuje nad IBRU - detektywistycznym RPG osadzonym w świecie science fantasy. Specjalizuję się w światotwórstwie oraz projektowaniu wielowątkowych narracji, które naturalnie wspierają mechaniki gry.
Oskar Świerad
Principal Technical Artist, w branży gier od 2010 r. Pracował przy Cyberpunk'u 2077 i dodatku Widmo Wolności, a następnie przy Wiedźminie 4 w silniku Unreal Engine. W 2016 roku założył [Tech Art Aid](https://techartaid.com/) - początkowo kanał YouTube a obecnie też Patreon, Discord - aby dzielić się odkryciami i technikami w tworzeniu gier. W swoich artykułach uczy shaderów, metod proceduralnych, programowania narzędzi oraz optymalizacji.
Marta Leydy
Senior Concept Artist & Coordinator w Fool's Theory. Marta od ponad 13 lat pracuje jako artystka w gamedevie. Swoje miejsce odnalazła w AAA , gdzie specjalizuje się w projektowaniu otoczenia oraz koordynuje zespół concept artystów. Pracowała przy dużych franczyzach jak Cyberpunk 2077 czy Wiedźmin, ale przygodę zawodową zaczynała w pixelartowym MMORPG, grach przeglądarkowych, mobilnych, casualach czy indie. Chętnie podzieli się swoim doświadczeniem z perspektywy osoby, która próbowała pracy grafika przy wielu typach gier.
Stanislav Mishchenko
Entuzjasta gamedevu z wykształceniem technicznym i doświadczeniem w zarządzaniu projektami o różnej skali. W swojej karierze Stachu pełnił rozmaite funkcje – od niezależnego twórcy gier, przez specjalistę QA i lidera zespołu Code DevQA, aż po producenta technicznego. W People Can Fly pracował przy Outriders, Worldslayer oraz PCF Framework. Obecnie jest Senior Producerem w 11 bit studios, gdzie ostatnio współtworzył The Alters oraz inne wewnętrzne projekty. Zajmuje się również nauczaniem, dzieli się wiedzą ze społecznością gamedevową, organizuje spotkania Unreal Engine Warsaw Meetup i nieustannie doskonali swoje umiejętności grillowania.
Adrianna Bielak
Programistka gier, od kilkunastu lat związana z branżą gamedev, specjalizująca się w inżynierii animacji. Pracowała zarówno przy mniejszych, jak i dużych produkcjach, a obecnie rozwija technologie animacyjne w projekcie AAA. Jest absolwentką Politechniki Łódzkiej, gdzie kończy doktorat poświęcony biomechanicznie dokładnym metodom blendowania animacji szkieletowej w grach. Z wykształcenia i praktyki jest również choreografką, łącząc w swojej pracy technologię, ruch i sztukę. Pod marką Geeky Unicorn Dev działa jako mentorka, edukatorka i ambasadorka Women in Games, aktywnie wspierając rozwój społeczności gamedevowej i dzieląc się wiedzą na wydarzeniach branżowych.
Nasz tegoroczny przewodniczący jury, Elias Danzon, jest absolwentem Warszawskiej Szkoły Filmowej i byłym członkiem Game Dude - koła naukowego współorganizującego Game Jam! Dziś wraca do nas jako profesjonalista z branży, by oceniać projekty kolejnego pokolenia twórców gier.
Już 13-15 listopada uczestnicy Game Jam 2026 zmierzą się z wyzwaniem stworzenia gry w zaledwie 48 godzin. Potem przyjdzie czas na werdykt naszego jury. Kto zaskoczy ich najbardziej?
Trzymamy kciuki za wszystkich uczestników!